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シルフ 西欧に広く伝わる空気と風の精霊。 四大精霊の一。 シルフの皇帝の名をパラルダと伝える説もある。 別名: シェルフ シュルフ アエレイ アエラディ ネニュファル ネヌファ ネヌファレミ シルゥエストレ シルフィード ジルフェ シルフェ シルヴェストル シルク シルフェー ジュルフェ シルフス スルフィッズ ジェニィ ジェニ フェ
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従者を見つけるタイムミリットは25週 主人公がシンフォニア魔法学園へ滞在する期間は25週間(全200ターン)。 オープニングの従者候補の紹介で、目当てのキャラを選択すると好感度がUPする。 セラス・リューク・ミラー・ロイド・シルフィール・サイラス選択…各1上昇 「メイドさん」選択…ルイーズの好感度が1上昇 選択しない(スキップする)…増減値0 マップを見てお目当てのキャラの元へ 学校は大きく分けて東西南北4つのエリアに分かれる。 キャラクターに会うと、通常会話イベント発生。イベント1回につき好感度が1上がる。 各キャラの攻略ページを参考に、他のキャラの好感度も上げつつ進める。 また、エリアを散策すると、攻略の手助けになるアイテムがもらえることもあるので、積極的に狙ってみるのもアリ。 ※1回の移動で体力を10消費するが、出会ったキャラクターの好感度が1上がる。 西部分 北部分 南部分 東部分 ミラー ハワード セラス ロイド シルフィール マイセン(秘密の館・夜) リューク サイラス ネロ(散策・昼夜) コウ&ハニー(秘密の館・昼) キャロル(散策・昼夜) オランヌ(散策・ランダム) テネロピー(散策・ランダム) エルビン ルイーズ(散策・昼夜) アイテムマニア(散策・ランダム) ニコール、ガイ(散策・ランダム) 食堂で体力回復 移動したり、勉強したりして消耗した体力は食堂で食事をすることで回復できる。 1人で食事をすると、学力に応じて体力が回復。誰かを誘って成功すると、体力回復に加えて学力も1上昇する。 体力がゼロになると寝坊したり、気絶したりとアクシデントが発生。体力は回復するが、学力低下やターンの消費が起きる。 ※好感度が☆1なら食事に誘ったときの成功率は1/3。☆4以上なら必ず成功する。現れる料理は学力や運によって変化。ただし体力回復は学力によって一定の値に。 自習で学力向上 自室では自習をして学力を上げることができる。学力が高まると、食堂で食事をしたときの体力回復値が高くなる。 また、学力によってエンディングでの主人公の地位も変わる。 学力判定 80~100→「高」 60~79→「まあまあ」 0~59→「低」 自習による学力上昇値 学力49以下 ほどほど→1 そこそこ→2 しっかり→3 学力50以上 ほどほど→3 そこそこ→4 しっかり→5 「秘密の館」でステータス確認 昼はコウとハニー。夜はマイセンがキャラとの好感度や学力を教えてくれる。 なお、秘密の館ではアイテムイベントも発生する。 昼に紫色のキャンディーを持っていくと虹色のキャンディーに、夜は黄色のキャンディーにそれぞれ交換してくれる。 訪問回数によってレアアイテムがもらえるイベントも発生する。 ※攻略中のキャラの好感度は ☆1→25 ☆2→45 ☆3→65 ☆4→85 ☆5→120 時間経過とセーブについて 現在自分が何ターン目にいるのか、MAP左上の星マーク表示によっておおまかにつかむことができる。 詳細なターン数を知りたい場合は、セーブして確認する。セーブすると、保存日時とターン数が表示される。セーブ最大保存件数は、150件。 進行のヒントサイン ゲームをプレイしているを、登場キャラクターの胸元に星の飛び交うエフェクトが表示されることがある。 これはキャラの言葉に進行のヒントが含まれているサイン。 アイテムGET イベントによっては、アイテムがないと進行しないものも。 例えば妖精に出会うイベントを全攻略するには、妖精の好物である虹色のキャンディーを手に入れておく必要がある。 アイテムマニアと出会うには、黄色のキャンディーが必要。アイテムの効能については→アイテムリスト ※特定のアイテムを特定のキャラに手渡すと特殊イベントが発生することも バッドENDの条件 学校には主人公の命を狙う暗殺者の存在が。 100ターンの時点で誰の攻略ルートにも入っていないか、学力が5以下の場合、暗殺者に命を奪われる。 攻略ルートの特定のイベントで条件を満たしていない場合も、暗殺ENDに突入。 目当てのキャラの好感度やフラグが足りずに従者になるのを断られた場合はバッドENDになる。 その他さまざまなバッドENDがあるので、各キャラの攻略を参考に回避する。 記念祭イベントは要注意 中盤以降に発生する記念祭で攻略キャラとはぐれてネロに会ってしまった場合は要注意。 好感度が足りず、バッドENDになる確率が高いので、以前にセーブした地点から早めにやり直す事。 また、好感度がさらに足りないと、暗殺イベントでバッドENDを迎えてしまう。 自室選択肢の重要性 120ターンと180ターンで必ず発生する自室選択イベント。 「応えられている」と「断られるだろう」の選択肢を選ぶと、グットENDフラグがそれぞれ+1。 .
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ダブルフェイス 作画 木村直巳 闘牌原作 土井泰昭 掲載誌 近代麻雀オリジナル1997~2000年1月号・近代麻雀2000年2月1日号~7月15日号連載 話数 全44話 あらすじ 「競技麻雀プロの第一人者」と「雀ゴロ」――1つの肉体に、まったく正反対と言える2つの人格が。1人の葛藤はやがて2人の闘いになっていた…(竹書房1巻書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 未完2巻 1巻・1998年8月17日初版、2巻・1999年7月17日初版 ダブルフェイス 1 (近代麻雀コミックス) 備考 コミックスには18話まで収録。 00年代 90年代 土井泰昭 木村直巳 近代麻雀オリジナル 近代麻雀コミックス 近麻
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バトルフェイズの「規定の効果」 セットフェイズと同じく、規定の効果がありません。 細かく分類されており、アタックタイミング、ディフェンスタイミング、ダメージタイミング、がバトルフェイズの中に存在します。 手番プレイヤーは、バトルエリアにいるキャラクターに攻撃を行わせることができます。この時、セットエリアにいるキャラクター1枚の力を借りることで、チームを編成し、より強力な攻撃を行うこともできます。 相手のバトルエリアにいるアクティブ状態のキャラクター1枚を攻撃対象として選ぶことができます。相手のバトルエリアにいるキャラが全てレストしている場合、またはキャラがいない場合のみ相手プレイヤーに直接攻撃を行うことができます。防御側もセットエリアにいるキャラクターの力を借りて確実な防御を行うことが可能です。 攻撃側、防御側ともに、バトルエリアにいるキャラは戦闘値、セットエリアにいるキャラは援護値を用いて戦闘を行う。 相手プレイヤーに対して直接攻撃を宣言したのち、相手のバトルエリアにキャラクターが出た場合は、攻撃が中止される。この時、攻撃を宣言していたキャラクターはレストすることもなく、再び攻撃を行うことも出来る。
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イースI&IIクロニクルズ Ⅱネタ集 イースIIクロニクルズ ネタ集全箇所共通アドル成長テーブル 好感度の上下 ランスの村フィールド内リリアの身長 テオの料理! ルーシーの料理! ジェイドの道具屋ジェイドは情報通? ラルの診療所カウンターのリンゴ・・・ 看護婦さんの情報 ハト小屋 ブロディの家とっておきの情報! ジラの家ジラの本性!? 廃墟の野原リリアの『イースの紹介』 イースが地上に落ちてから・・・ ムーンドリアの廃墟SHORT SWORD無料で入手 ラスティーニの廃坑鉄鉱石 ノルティア氷壁ボスの宝 バーンドブレス溶岩の村ナッシュの極上生肉! ポチ・・・? フローラの情報 ラミアの村フィールド内秘密の宝物・・・? エドの情報 ザレム裏情報 ザレムの武器屋クルの実のパイ イース中枢ゴートの役割・・・w フィーナの祈り コメント イースIIクロニクルズ ネタ集 全箇所共通 アドル成長テーブル ☆以下のテーブルからの考察☆ 能力値は『HP=MP』『STR=DEF』である 『HP&MP』は5ずつ増えているようだが、LV48で一旦成長が止まる (また、魔法を使えるようになるまでMPは0) 『STR&DEF』はLV55まで3ずつ増える 経験値は適当なところで100ずつ上がっている 34ぐらいから2000と2500を繰り返している テーブルを開く LV HP MP STR DEF NEXT LV (累計値) 1 20 10 50 2 25 13 100 3 30 16 200 4 35 19 300 5 40 22 400 6 45 25 500 7 50 28 600 8 55 31 700 9 60 34 800 10 65 37 1000 11 70 40 1200 12 75 43 1400 13 80 46 1700 14 85 49 2000 15 90 52 2300 16 95 55 2700 17 100 58 3100 18 105 61 3500 19 110 64 4000 20 115 67 4500 21 120 70 5000 22 125 73 5500 23 130 75 6100 24 135 79 6700 25 140 82 7500 26 145 85 8400 27 150 88 9400 28 155 91 10400 29 160 94 11500 30 165 97 12900 31 170 100 14300 32 175 103 15900 33 180 106 17800 34 185 109 20000 35 190 112 22000 36 195 115 24500 37 200 118 26500 38 205 121 29000 39 210 124 31000 40 215 127 33500 41 220 130 35500 42 225 133 38000 43 230 136 40000 44 235 139 42500 45 240 142 44500 46 245 145 47000 47 250 148 49000 48 255 151 51500 49 255 154 53500 50 255 157 56000 51 255 160 58000 52 255 163 60500 53 255 166 62500 54 255 169 65000 55 256 172 - △TOP 好感度の上下 再取得可能な消費アイテムをあげる・・・1 炎を当てる・・・-1 もう一度同じ話を聞きたい場合はこれで調節してくださいw 渡すアイテムはマールの花かクルの実がお勧め!w △TOP ランスの村 フィールド内 リリアの身長 リリアの家の近くの木を下から調べると、リリアの身長線が刻まれています しかし、身長は書かれていませんw △TOP テオの料理! テオの好感度を最大まで上げると、燻製肉《極上》が貰えます HP全回復アイテムなので、必ず手に入れておきましょう!w △TOP ルーシーの料理! ルーシーの好感度を最大まで上げると、ミートローフが貰えます HP100回復アイテムなので手に入れて損はないでしょう!w △TOP ジェイドの道具屋 ジェイドは情報通? ジェイドの好感度を上げると、 リンゴの収穫場所 廃墟の野原の絶景スポット テオの燻製肉 の情報が貰える 結構ツウ?w ラルの診療所 カウンターのリンゴ・・・ ラルの診療所のカウンターも他の店と同じで開けます しかし、上にリンゴが乗っており、開くとリンゴが飛び散り、 寮内の人が驚きます ・・・が他になんの反応も示しませんw △TOP 看護婦さんの情報 レノア=ラルの好感度を最大にすると、 サリナ先生の情報を教えてもらえる △TOP ハト小屋 ランスの村のラルの診療所の右下の隅の荷物 これが実は階段で、上るとそこに鳩が飼われています∩`・◇・) △TOP ブロディの家 とっておきの情報! ブロディの好感度を最大にすると、村の右上の小鴨の秘密を教えてくれます 『何もあげられない』という言葉に惑わされないように、リンゴをあげ続け(ry △TOP ジラの家 ジラの本性!? ジラの好感度を最大にすると・・・ △TOP 廃墟の野原 リリアの『イースの紹介』 ゲームを開始し、動けるようになったら、 廃墟の野原のサルモン神殿が見える崖の端まで行くと、 リリアがサルモン神殿とノルティア氷壁のことを話してくれます △TOP イースが地上に落ちてから・・・ 前まで雲が見えていた崖から陸が見えます! しかし、ゼピック村などには行くことができません;; 因みに、リンゴの木の周りにはリンゴが大量に落ちています ただし拾えませんw (普通に採れる分は採れますw) また、各地の人々がイースが落ちたことを話題にします 話して回るのも楽しいかもしれませんw △TOP ムーンドリアの廃墟 SHORT SWORD無料で入手 無装備でムーンドリアの廃墟のレグスに話しかけると、SHORT SWORDを貰えます △TOP ラスティーニの廃坑 鉄鉱石 ノルティア氷壁へ移動してから鉄鉱石を売ると、 相場の倍の6000Gで買い取ってくれます また、もう一度鉄鉱石を見つけた箱の中を調べると、もう一つ見つかります △TOP ノルティア氷壁 ボスの宝 ボス部屋 上からアデル1人分位離れた左の壁に通路があり、 入ったら上に進んでください∩`・◇・) 1000Goldがありますミ★(*^▽゚)vラッキー★彡 △TOP バーンドブレス 溶岩の村 ナッシュの極上生肉! ナッシュの好感度を最大にすると、『生肉《極上》』が貰える HP150回復アイテムなので手に入れて損はない △TOP ポチ・・・? テレパシーを使ってフローネとダリエに話しかけると、 ポチと言われるw △TOP フローラの情報 エルの好感度を+1(だったっけ?)にすると、フローラの情報が得られる もう一度聞く場合は炎を当てる必要がある △TOP ラミアの村 フィールド内 秘密の宝物・・・? リムルの好感度を最大にするとクルの実が貰える △TOP エドの情報 エドの好感度を最大にすると少し曖昧ではあるが プレゼントに関する情報が貰える △TOP ザレム裏情報 ニールの好感度を最大にすると、ザレムのウラ情報が得られる △TOP ザレムの武器屋 クルの実のパイ ザレムの好感度を+3にすると、『クルの実のパイ』が貰える プレゼントアイテムの中で唯一のMP回復アイテム。 MP100回復アイテムなので、取っておこう また、再度必要な場合は炎を当てること △TOP イース中枢 ゴートの役割・・・w 好感度を上げていくと、ゴートが自認している役割が減っていくw 特に意味はない △TOP フィーナの祈り フィーナの好感度を最大にすると、完全回復してくれる リンゴをちゃんと持ってこよう!w △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ノルティア氷壁 ボス部屋 上からアデル1人分位離れた とあります アドル君です -- (アモン) 2020-05-03 14 33 27 10万あげるから挿入してくだちぃ(´-ω-) http //www.fgn.asia/ -- (えみ) 2012-06-30 18 07 29 △TOP
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前半電話番号入手まで居酒屋「芳鳥」(うろつき:のみ屋) 今日は一番乗り(うろつき:のみ屋) 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 名前の由来(うろつき:のみ屋) 昔の写真(うろつき:のみ屋) 大帝国のひどいヤツ(うろつき:のみ屋) のみ屋基本イベント(うろつき:のみ屋 汎用) オトナのつき合い(うろつき:のみ屋 希美好感度10以上) 電話番号入手後デートイベント(汎用)レストラン 動物園 遊園地 ドライブ 最初の特訓(希美好感度31以上) まさか、特訓?(希美好感度41以上) 花火(希美好感度51以上) 後半中盤クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 希美好感度30以上) 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 希美好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 告白(希美好感度60以上) 近代美術展(希美好感度61以上) 最後の特訓(希美好感度71以上) 終盤バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 希美好感度30以上)通常時 ケガ時 挙動不審なヤツ(うろつき:のみ屋) 見知らぬ女性客(うろつき:のみ屋) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 希美好感度30以上) エピローグ 最大の特徴は「野球超人伝」の取得。「センス○」が付く上に好きな超特殊能力を選んで取得でき、さらに野手なら「広角打法」、投手なら「ノビ○」が付く強力なアイテムである。 ただしデートは好感度上昇・体力回復量とも低めで、体力が削られるイベントも少なくない。 このため思うような練習がしづらく、基本能力の伸びはそこまでではない。 また、場合によっては「絶対に攻略不可能である」パターンが存在する。そうなったら諦めて方針転換するか、データを消して最初からやり直すしかない。判定方法の詳細は後述。 前半 のみ屋をうろつけるのは休日のみなので注意。 電話番号入手まで 居酒屋「芳鳥」(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 キレイな人だね 今日は一番乗り(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 学生時代は地味だった 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 和桐沙耶攻略時は選択肢が出現する。詳細は当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+30 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 名前の由来(うろつき:のみ屋) ルート分岐イベント。表サクセスの登録選手が3人以上になると分岐する可能性がある。 希美に兄弟がいるか聞いたときに、「う、うん~」と答えると別ルートとなり、電話番号を入手できなくなる(通常時は「うん~」と答える)。 別ルートでは超特殊能力を取得できないが、専用のエピローグがある。詳細は「終盤」の項目にあるのみ屋うろつきイベントを参照。 結果 備考 体力+35 希美好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 昔の写真(うろつき:のみ屋) 重要イベント。Cを選ばないと超特殊能力を取得できなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ちょっと、見せてくれよ 体力+25 仲間評価-2 希美好感度-2 素早さ+10『クイック×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 エピローグ登録不可 B:まあ、いいか 体力+40 やる気+1 仲間評価+2 希美好感度+2 C:(スキをついて見る) 体力+25 希美好感度-2 エピローグ登録の条件 大帝国のひどいヤツ(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+50 やる気+2 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 つまみの味見 のみ屋基本イベント(うろつき:のみ屋 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 仲間評価+2 希美好感度+1 パターン2 体力+35 希美好感度+2 オトナのつき合い(うろつき:のみ屋 希美好感度10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:どこか遊びに行こうか? 体力+40 やる気+2 希美好感度+5 電話番号入手 B:なるほど、アレですか 体力+20 やる気+1 希美好感度+2 『ポーカーフェイス』取得 攻略失敗 C:しばらく仕事を休んでみては? 体力+50 やる気+2 仲間評価+2 希美好感度+4 電話番号入手後 初詣のイベントに備えて、商店街うろつきなどで「攻略本」を入手しておきたい。 デートイベント(汎用) 「レストラン」「動物園」「遊園地」「ドライブ」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると好感度上昇量が下がるので、極力違う場所を選択すること。 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+35 やる気+2 希美好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力+25 希美好感度+2 動物園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+35 やる気+2 希美好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 やる気+1 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力+30 希美好感度+1 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:ジェットコースター 体力+10 やる気+3 希美好感度+3球速+1(投手) 素早さ+10(野手) B:観覧車 体力+25 やる気+1 希美好感度+2確率で『安定感』『持続』取得 C:イベントショー 体力+10 やる気+3 希美好感度+3確率で『ムラッ気』(共通)『チャンスメーカー』(野手)取得 D:ウォーターライド 体力+10 やる気+3 希美好感度+4『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 E:希美さん 体力+30 やる気+2 希美好感度+3 2回目以降 通常時 体力+10 やる気+1 希美好感度+3 前のデート時にも選択 やる気+1 希美好感度+1 ドライブ 体力によって内容が変化し、体力が高い状態でのデートがデートイベントの中で一番好感度上昇量が高い。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 タフ+4 技術+1 希美好感度+4 2回目以降 通常時体力21以上 体力-10 タフ+3 筋力+3 希美好感度+4 通常時体力20以下 体力+20 やる気+1 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力-15 やる気-1 タフ+2 筋力+2 希美好感度+3 最初の特訓(希美好感度31以上) 結果 備考 体力-40 やる気-2 タフ+3 筋力+10 技術+8 変化球/素早さ+5希美好感度+1 「弱気」「不眠症」除去 河原で特訓 まさか、特訓?(希美好感度41以上) 結果 備考 体力-40 やる気-2 タフ+3 筋力+10 技術+8 変化球/素早さ+6希美好感度+1 「弱気」「不眠症」除去 体育会系のノリ 花火(希美好感度51以上) 結果 備考 体力+40 やる気+2 希美好感度+5 ありがとな 後半 中盤 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 希美好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力+30 やる気+2 希美好感度+3 ケガをしている 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 希美好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 凶以下でマイナス特殊能力を取得してしまう厄介なイベント。事前に「攻略本」を入手しておくと安定する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 大吉 体力+30 やる気+2 希美好感度+5 全経験点+30『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 体力+20 やる気+1 希美好感度+3筋力+15 技術+15 「不眠症」「弱気」除去 凶 体力-15 やる気-1 希美好感度+2『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 大凶 やる気-2 希美好感度+1『ランナー×』(投手)『三振』(野手)取得 ケガをしている 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 告白(希美好感度60以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・うん 体力+10 やる気+2 希美好感度+4『四球』(投手)『エラー』(野手)除去 希美が彼女になるプロフィールNo 20登録 B:ええっと、どうかな 希美好感度-5 『ブロック○』(捕手)『エラー』(捕手以外)取得 攻略失敗 C:とんでもない! 希美好感度+5 確率で『バント○』取得 ランダムで特殊能力1つ取得『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 『四球』(投手)『エラー』(野手)除去 希美が彼女になるプロフィールNo 20登録 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』『対左打者○』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』『対左投手○』 近代美術展(希美好感度61以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうだね、中に入ろうか 体力+25 やる気+1 希美好感度+5確率で『ムード○』(共通)『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 B:いや、これが大事なんだよ 体力+25 やる気+2 希美好感度+3『打たれ強い』『けん制○』(投手)『粘り打ち』『走塁○』(野手)のいずれか取得 C:フフ、俺は暗記が得意なのさ! 体力+30 希美好感度+2確率で『ムード×』(共通)『逃げ球』(投手)『初球○』(野手)取得 D:まあ、ちょっと待ってくれよ 体力+35 希美好感度+3『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『粘り打ち』『盗塁×』(野手)のいずれか取得 最後の特訓(希美好感度71以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、いいよ 体力-80 やる気-2 タフ+10 筋力+20 技術+20 変化球/素早さ+10希美好感度+6 「弱気」「不眠症」除去確率で『ケガ○』取得 「スーパーパワビタD」入手 すばらしいハードな練習 B:ダメ! 「デートイベント」へ 通常デート 終盤 「野球超人伝」入手には3月に入った時点で希美好感度90以上必要なので、デートで好感度を上げておくこと。 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 希美好感度30以上) ケガをしていると超特殊能力を取得できなくなるので注意。 通常時 条件・選択肢 結果 備考 希美が彼女 「昔の写真」でCを選択済 次の選択肢へ エピローグ登録の条件 上記以外 体力+50 やる気+1 希美好感度+1 エピローグ登録不可 希美が彼女でない 体力+30 やる気+1 希美好感度+1 条件・選択肢 結果 備考 A:化粧みたいなもんだろ? 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 『ピンチ○』取得 エピローグ登録条件達成 B:うまくいってるじゃないか 体力+30 やる気+2 希美好感度+2筋力+15 確率で『体当り』取得 C:そういうとこも含めて君が好きだ 体力+30 やる気+2 希美好感度+2技術+10 確率で『キャッチャー○』取得 D:外見だけで好きなわけじゃないぞ やる気+1 希美好感度-3 『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 エピローグ登録不可 ケガ時 結果 備考 体力+15 やる気+1 希美好感度+3 エピローグ登録不可 挙動不審なヤツ(うろつき:のみ屋) のみ屋を10回目にうろつくと発生。「名前の由来」で別ルートになっていた場合、イベント内容が変化する。 彼女ルートでは必須ではないが、希美好感度が高いと「よくとぶバット」入手できる可能性があるので、余裕があれば発生させるといい。 条件・選択肢 結果 備考 「名前の由来」で希美が「う、うん~」と返答 体力+20 やる気+2 希美好感度+4 店から希美が出てくる 上記以外 体力+40 やる気+1 技術+20 希美好感度+3希美好感度81以上の時確率で「よくとぶバット」入手 希美の弟プロフィールNo 45登録 見知らぬ女性客(うろつき:のみ屋) のみ屋を11回目にうろつくと発生。別ルートになったときにこのイベントを発生させると、アナザーエンドを登録できる。 彼女ルートでは不要。イベント内容が別ルートの場合と異なるので興味があれば見てみるといい。 なお、ルートに関係なく表サクセスの登録選手が5人以上になるとイベント内容が追加される。 結果 備考 体力+40 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 44登録 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 希美好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 希美が彼女 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済 次の選択肢へ 超特殊能力取得の条件 上記以外 体力+95 やる気+3 全経験点+15 超特殊能力取得不可 希美が彼女でない 体力+95 やる気+3 Bを選ぶと超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:大切にしまっておく 希美好感度+10 『安定感』取得希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 B:読んでみるか 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得)希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 C:売ってしまえ! 『センス×』『負け運』『寸前×』『一発』『低め○』取得(投手)『チャンス×』『エラー』『三振』『サヨナラ男』取得(野手)希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 エピローグ 彼女ルートのエピローグは最後まで進めたうえで、残るか未来に帰るかで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド エピローグNo 37登録 「名前の由来」で希美が「う、うん~」と返答「見知らぬ女性客」発生済 アナザーエンド エピローグNo 38登録 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済エンディングで残る選択をする グッドエンド エピローグNo 39登録
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ガールフレンドになるまで町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 商店街で出会う(うろつき:商店街) そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) デートイベント図書館 水族館 海 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 貝がらを拾う(そら好感度60以上) そらの貝がら おのに会わせる 再会 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) エピローグ 攻略開始時期が2年目後半とかなり遅いため、それまでは仲間のパワーアップに専念し、ガールフレンドになった時に集中的にデートをして好感度を上げていくといい。 攻略自体は途中の貝殻を拾うイベントでの選択肢以外特に気にする必要はない。 ガールフレンドになるまで 町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 2年目のパンジーズ戦後が目安。 結果 備考 体力+5 そら好感度+3 商店街で出会う(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+5~+15 確率で技術+1~+3 そら好感度+3 そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:いつでも相談にのるぜ 次の選択肢へ イベント継続 B:そうか 体力+5~35 確率で技術+1~+8 そら好感度+11 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:かまわない 体力+25~35 確率でやる気+1 仲間評価-1 技術+8~+10 そら好感度+7 そらがガールフレンドになるプロフィールNo 10登録 B:女の子の家に行くのはちょっと CENTER確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 そら好感度-10 攻略失敗 デートイベント 「図書館」「水族館」「海」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、そら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 図書館 条件・選択肢 結果 備考 A:マンガ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 B:むずかしい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+5 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 C:ゲームの本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 技術+5~+10 そら好感度+6 D:こわい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 そら好感度+6 水族館 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 確率で体力+18~+20 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+3 勝つ パターン2 確率でタフ+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 負ける 海 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 そら好感度+6 海辺でたたずむそら パターン2 H:本当に聞きたくない 仲間評価-3 そら好感度+4 おのに会う 上記以外 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 そら好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+6「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 そら好感度+5『重い球』『キレ○』(投手)『ハイボールヒッター』『ゲッツー崩し』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 そら好感度+5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 なつみ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 そら好感度+5 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 そら好感度+5確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8『安定感』『人気者』のいずれか取得か「スーパーパワビタD」入手 ブーメランチョコ 貝がらを拾う(そら好感度60以上) 重要イベント。ここでの選択がエンド分岐に影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:すてる ― バッドエンドの条件 B:もっておく ― グッドエンドの条件 そらの貝がら 条件・選択肢 結果 備考 前イベントでAを選択 やる気-1 タフ-5 学力-7~-5確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 技術-7~-5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そらとデートできなくなるバッドエンド確定 前イベントでBを選択 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 そら好感度+8『ムード○』(共通)『奪三振』(投手)『チャンスメーカー』(野手)のいずれか取得 おのに会わせる 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2~+3 天国メーター+6 仲間評価+1確率で筋力+1~+2 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 再会 このイベントが発生すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定。 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+5~+7 天国メーター+3 仲間評価-1筋力+8~+14 技術+8~+13 すばやさ/変化球+3~+12 そら好感度+8『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 グッドエンド確定 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 確率でやる気+1 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8「パワビタD」×2「ビデオ」×2「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「よくとぶバット」入手 ちょうビッグなプレゼント エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「再会」発生済 グッドエンド エピローグNo 15登録 「貝がらを拾う」でAを選択「そらの貝がら」発生済 バッドエンド エピローグNo 16登録
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王室近衛兵(王室近衛兵9) ケルティカ王城(107,115) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒールP(小),マナP(小) 食品 =イチゴジュース, 収集品 =蛍水晶 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =エナジーP(小), 食品 = 収集品 =炎の証,水晶のかけら,ピンキーのばら肉,竹筒,星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,プレタの仮面,ブロウの絆創膏,機械のネジ, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大), 食品 =みたらし団子,アイスクリーム 収集品 =ドラグーンの奥歯,風のキャンディ,河童のくちばし,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,浄化の結晶,三又槍,砂の塊,サボテンボール,クモの巣,殻のかけら,触覚,柔らかい羽根,白いヒゲ,鎧の破片,扇子,レムレスの筋肉,小さな羽根,レイジストーンの羽,ダックのたいまつ,水の証,フローズンリザードの尾,小さなユキダルマン,フクロウの綿羽毛,ヤジリ,ブラッディロザリオ,サンドグラスの破片,パンプキンの帽子,古い鉄,スウォームスネークの鱗,トッドマンの舌 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =
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概要 エリンディル大陸に作成したオリジナル国「ニチェブランカ」を中心としたシリーズ。舞台が国外だったとしても、同システム(ハウスルール)使用かつ同世界線の物語は「ニチェブランカ物語」とみなす。 ※参加PLは作成したキャラクターシートに「ニチェブランカ物語」のタグ付けをお願いします 採用ハウスルール 経験点共有システム このシリーズではPCにではなくPLに経験点を与えるものとする。同一PLであるならば、今まで使っていたPCの持っている経験点を新しいPCにそのまま与えてキャラメイクしてセッションに参加してもよい。 また、このシリーズの過去のセッションに不参加だったPLには、参加していない今までのセッションの回の平均取得経験点が配布される。これにより途中離脱や飛び入り参加、あるいはしばらくの離脱を経ての復帰等が容易になり、突発セッションがしやすくなると考えられる。 現在配布経験点:40点(2015/12/13時点) 好感度システム このシリーズではPLが希望すればPC、あるいはNPCに好感度レベルを含めたコネクションを取得することができる。初期好感度は0で取得。取得数に制限はない。なお、PC同士でコネクションを取得する場合には相手のPLに許可をとること。 好感度5以上のコネクションがあるNPCはサポートユニットとして使用することができる(パーティが4人以下の場合のPC(戦闘ユニット)の代用、あるいは1セッション1回限定のサポートスキルの使用が可能)。また、一定以上好感度を上昇させると特殊イベントやシナリオが解放される。 好感度はセッション内での言動によって左右される。NPCはGM、PCはPLの裁量で好感度を変動させること。また、クライマックスフェイズ後に行う夜会話フェイズで選択したキャラクターの好感度は必ず1上昇する。 好感度システムを使用する場合には、キャラメイク時に初期コネクションを1つだけ好感度1で取得することができる。誰に対して取るかはGMと相談すること。 ※なおこの好感度システムを使用するか使用しないかはPC作成時に選択することができる。ただし、一度決定したらその後の変更は不可能。
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王室近衛兵(王室近衛兵4) ケルティカ王城(134,153) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒールP(小),マナP(小) 食品 =イチゴジュース, 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =エナジーP(小), 食品 = 収集品 =炎の証,ピンキーのばら肉,竹筒,星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),マナP(特大) 食品 =みたらし団子,アイスクリーム 収集品 =ドラグーンの奥歯,水の証,風のキャンディ,河童のくちばし,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,浄化の結晶,三又槍,サボテンボール,クモの巣,殻のかけら,触覚,柔らかい羽根,白いヒゲ,鎧の破片,扇子,レムレスの筋肉,小さな羽根,レイジストーンの羽,ダックのたいまつ,フローズンリザードの尾,小さなユキダルマン,フクロウの綿羽毛,ヤジリ,金色の尻尾,スウォームスネークの鱗,トッドマンの舌 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 = 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =